<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
<channel>
  <title>Geboren um zu Zocken - Onlinegaming since 2006</title>
  <link>http://www.guzz-clan.de</link>
  <description>Clannews von GuzZ:. | Geboren um zu Zocken</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 GuzZ:. | Geboren um zu Zocken</copyright>
  <item>
    <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 11:24:23 +0100</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der mau</author>
    <title>Battlefield 3 Back to Karkand: EA beginnt mit Freischaltung im Battlelog</title>
    <description>Ab heute koennen auch PC-Spieler von Battlefield 3 Back to Karkand  spielen. EA hat damit begonnen, den DLC im Battlelog freizuschalten.  Noch sind aber nicht alle Spieler in der Lage, die ueberarbeiteten  Klassikerkarten Wake Island, Strike at Karkand, Sharqi Peninsula und  Gulf of Oman zu spielen.    </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=520</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 20:14:34 +0100</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der mau</author>
    <title>Battlefield 3 - Grosser Patch erscheint am Dienstag</title>
    <description>Am 6. Dezember erscheint fuer Battlefield 3 ein rund 2 Gigabyte grosser  Patch, der das Map-Pack Back to Karkand enthaelt und viele Fehler behebt. Das Entwicklerstudio DICE hat den 6. Dezember im Battlelog-Forum zum grossen Patch-Tag auserkoren. Am kommenden Dienstag sollen fuer den Ego-Shooter  Battlefield 3 mehrere Updates erscheinen. Spieler koennen sich auf einen rund 2  Gigabyte grossen Patch einstellen, waehrend Serverbesitzer ebenfalls mit  einem Update rechnen duerfen. Beide Aktualisierungen sollen gegen 9:00  Uhr morgens beginnen; laut DICE ist mit einer mehrstuendigen Downtime zu  rechnen, waehrend der ausschliesslich der Einzelspieler-Modus von  Battlefield 3 verfuegbar sein wird. Der 2 Gigabyte grosse Patch, der automatisch ueber die  Online-Plattform Origin heruntergeladen wird, enthaelt bereits einen  grossen Teil des Map-Packs Back to Karkand, dass fuer PC-Spieler am 13.  Dezember freigeschaltet wird. Damit ist es jedoch noch nicht getan: Das  Update befasst sich mit vielen Spielfehlern und Balance-Problemen. So  soll beispielsweise das gruene Flackern nicht mehr auftreten, das einige  Spieler nervte, und Battlefield 3 soll bestenfalls ueberhaupt nicht mehr  abstuerzen. Ausserdem hat man sich bei DICE dem Feedback der Spieler gewidmet und  an der Balance des Ego-Shooters geschraubt: Das IRNV-Zielfernrohr soll  nur noch ueber kurze Distanz funktionieren und die tragbaren Sonnen  (alternativ: Tactical Light) sollen auf groessere Entfernung weniger  blenden. patchnotes Patch-Notes Bugfixes    Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point    Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded    Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings    Fixed stat references on several dogtags    Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS    Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small    Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree    Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO    Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it    Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target    Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read    Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights    Fixed the G17 Supressed Laser not working properly    Added alternate HUD colors to help colorblinds    Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.    Increased the Spawn protection radius on TDM    Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often    Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle    Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting    Fixed several crashes and increased general stability    Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other    Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.    Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute    Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar    Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time    Fixed a problem where you could get green flashes on screen    You can now reassign cycle weapons    Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle    Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killedBalance Tweaks    Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.    Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.    Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.    Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.    Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.    Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.    Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, its in JIRA).    Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.    Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.    Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.    Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.    Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.    Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.    Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.    Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.    Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.    Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.    Slightly increased the range of the 44magnum bullets.    Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.    Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.    Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.    Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.    Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.    Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.    Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.    Increased the power of Stingers against Jets.    Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.    Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.    Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.    Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).    Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals    Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree    Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border    Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.Min player requirementsAlso, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- thats when the real round starts.       </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=519</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 22:44:09 +0100</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der mau</author>
    <title>Minecraft FINAL server ist gestartet</title>
    <description>So nun ist es soweit Minecraft hat offiziell den BETA Status ueberwunden und darf sich nun Vollversion nennen. Aus diesem Grunde startet nun unser neuer Minecraft SMP Server. Adresse: xray927.server4you.de in den naechsten WOchen Monaten steht mit sicherheit einiges an ServerSoftware zur verfuegung. Dann wird der Server auch dem endsprechend angepasst.     </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=518</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 15:30:32 +0100</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der mau</author>
    <title>Patch!</title>
    <description>Heute morgen veroeffentlichte der Entwickler DICE einen neuen Patch fuer den Ego-Shooter  Battlefield 3 . Dieser ist seit 9:00 Uhr fuer Spieler der PC-Version  erhaeltlich und wird beim naechsten Spielstart automatisch heruntergeladen  und installiert. Die Konsolen-Varianten sind laut Entwickler auch  fertiggestellt, muessen jedoch noch von den jeweiligen Betreibern  abgesegnet werden und verspaeten sich darum noch etwas. Der Patch behebt unter anderem Probleme mit Abstuerzen und  Leistungseinbruechen. Ausserdem koennen Spieler in Zukunft nicht mehr den  EOD-Bot-Exploit verwenden. Auch die Benutzeroberflaeche Battlelog wurde  verbessert. So koennen zum Beispiel Spieler jetzt auch - ohne sich  einzuloggen - mit der passenden URL auf die Spielerprofile von anderen  zugreifen. Veraenderungen gab es auch bei der Squad-Funktionalitaet und  bei der Benutzeroberflaeche.    </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=517</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 15:17:17 +0100</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der agent</author>
    <title>Neuer Server!</title>
    <description>Ab heute ist unser alter Server abgeschaltet. Teamspeak laeuft bereits auf dem Neuen, sodass ihr in euren Favoriten einfach nur die Adresse aendern muesst: xray927.server4you.de:9987     </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=516</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:43:35 +0200</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der mau</author>
    <title>Counter Strike: Global Offensive: Showmatches bei den IEM</title>
    <description>Valve haelt sich noch sehr bedeckt wenn es um Infos zu Counter Strike:  Global Offensive geht. Nun gibt es erfreuliche Nachrichten fuer alle die  darauf warten und an der Beta nicht teilnehmen duerfen.  Bei den Intel Extreme Masters in New York, welche von 13. bis 16.  Oktober stattfinden, wird es 2 Showmatches in CS: GO geben. Dabei testen  Valve Mitarbeiter mit den weltbesten CS 1.6 Spielern das Spiel vor Ort.  Das Ganze wird per Livestream gestreamed. Zu sehen wird es auf der ESL  Homepage (www.esl.tv) sein.  Die Termine der Showmatches: - CS: GO Showmatch #1: Freitag, (14. Oktober) 00:00 CET - Zwei Teams der Gruppe A (Team EG, mTw, UMX, BlackYellow) - CS: GO Showmatch #2: Sonntag, (16. Oktober) 00:00 CET - Amerika vs. Europa  Counter Strike: Global Offensive erscheint Anfang 2012 fuer PC, PS3 und XBox 360.								    </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=514</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 22:09:59 +0200</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der mau</author>
    <title>MC Update 1.8</title>
    <description>   Heute war es soweit, viele neue Spielelemente sind in MC eingeflossen. Den gesammten Changelog, seht ihr im Klappentext. Jetzt heisst es nur noch ein Update bis zur Final am 11.11.2011. Noch fehlen interagierende NPCs, aber Villages und Strongholds darf man bereits bestaunen.     </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=513</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 15 Aug 2011 17:07:16 +0200</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der agent</author>
    <title>Counter-Strike Nachfolger angekuendigt!</title>
    <description>Valve hat in den vergangenen Tagen einen neuen Titel angekuendigt:Counter-Strike: Global Offensive  Viel ist noch nicht bekannt, wohl aber das es im Fruehjahr 2012 kommen soll (ob dem wirklich so ist, bleibt natuerlich abzuwarten). Angespielt werden kann CS:GO zwar auf der PAX in Seattle und der Eurogamer Expo in England, leider aber wohl nicht auf der gamescom. Vielleicht kommt ja mit dem neuen CS auch ein neues DoD? Man darf ja noch traeumen :)    </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=512</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 01 Jul 2011 10:25:11 +0200</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der mau</author>
    <title>Minecraft 1.7</title>
    <description>Server laeuft nun mit 1.7 , hat leider nicht so schnell geklappt wie angekuendigt.@ DickEvil + Added pistons+ Fire or redstone is now required to trigger TNT+ Fences can be stacked+ Added shears+ Shears can be used to pick up leaf blocks+ Shears can be used to shear sheep without hurting them* Sheep no longer drop wool from being punched- Removed Herobrine     </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=511</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 24 Jun 2011 17:48:20 +0200</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der agent</author>
    <title>Orangebox Update</title>
    <description>Es war mal wieder soweit:TF2 wurde upgedatet und damit auch alle Orangebox-Engine Spiele.Wie es immer so ist, funktionieren damit ALLE plugins fuer unsere CSS Server nichtmehr. Darunter auch Mani Admin Plugin. Wir werden das beheben, sobald ein Update dafuer rauskommt, bis dahin heisst es abwarten...  Update:  Mittlerweile laeuft alles wieder stoerungsfrei.    </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=510</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 May 2011 11:13:55 +0200</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der mau</author>
    <title>1.6 Heute erschienen...</title>
    <description>Endlich vor ca. 10 min. ist die version 1.6 der Minecraft BETA erschienen.. den gesammten (riesigen) Changelog findet ihr im Unten...    </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=509</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 25 May 2011 03:46:28 +0200</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der agent</author>
    <title>Wartungsarbeiten</title>
    <description>Im Rechenzentrum unseres Serveranbieters finden derzeit Wartungsarbeiten statt. Aus diesem Grund wird es in der Nacht von Mittwoch auf Donnerstag zwischen 0030 und 0600 Uhr vermehrt zu hohen Latenzen und instabilen Verbindungen (disconnects auf TS3/hohe Pings auf unseren Gameservern) kommen.  Ab Donnerstag Mittag sollte dann alles wieder wie gewohnt laufen - falls es dennoch Probleme gibt, gibt es an dieser Stelle Updates zur Situation. euer Agent          </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=508</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 24 May 2011 01:01:23 +0200</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der mau</author>
    <title>DNF | Vierzehn Jahre spaeter...</title>
    <description>Duke Nukem Forever (kurz DNF) ist ein seit 1997  angekuendigtes, aber bis heute nicht veroeffentlichtes  Ego-Shooter-Computerspiel und Nachfolger von Duke Nukem 3D. Es gilt  damit als eines der bekanntesten Vaporware-Produkte. Das Projekt wurde  zwischenzeitlich eingestellt, jedoch uebernahm Gearbox Software 2009 die  Entwicklung von 3D Realms und gab im Mai 2011 bekannt, dass die  Entwicklung von Duke Nukem Forever abgeschlossen wurde.  Angekuendigt wurde es fuer den 6. Mai, jedoch wurde es wieder verschoben.  Vierzehn Jahre nach der Ankuendigung soll es am 10. Juni 2011 (14. Juni  USA) weltweit erscheinen.    </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=507</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 20 May 2011 19:39:43 +0200</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der agent</author>
    <title>Brink Server</title>
    <description>Ein neues Schmankerl auf unserem Root-Server: Brink!Ab sofort ist unser Brink Server unter 85.25.147.106:27015 (bzw. hotel529.server4you.de Port 27015) oder in der Serverliste als GuzZ-Clan.de Brink Server zu finden. Wir wuenschen viel Spass!     </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=506</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 20 May 2011 09:49:24 +0200</pubDate>
    <author>GuzZ:. | der mau</author>
    <title>1.6. kommt naechste Woche (23.-29.5.)</title>
    <description>Endlich 1 Monat hat es gedauert...Damit wohl inhalte von 1.6:+Bugfixes+Himmelsdimension (SSP+SMP)+Nether im SMP+In-Game Karte+Falltueren     </description>
    <link>http://www.guzz-clan.de/news/index.php?action=show&amp;id=505</link>
  </item>
</channel>
</rss>
